La apertura de la DCConejatón, actividad del Capítulo de Ciencia de la Computación UC (CCC UC), fue la instancia para presentar formalmente y dar inicio a la anti-hackatón con temática de Pascua, donde todos los alumnos de la UC estaban invitados a participar.
La actividad se realizó en conjunto con Open Source (OSUC), comunidad estudiantil de innovación tecnológica de la Pontificia Universidad Católica de Chile, enfocada en crear software de código abierto y desarrollar proyectos reales que impactan la vida universitaria. Esta organización colaboró en el desarrollo de la plataforma donde los equipos podrán trabajar, además de contar con evaluadores y una charla.
Durante la instancia se presentó en qué consistía la anti-hackatón, por qué se realizó, su duración y sus categorías. Estas fueron dos: “Con IA”, donde los participantes pueden desarrollar completamente con ayuda de inteligencia artificial, y “Casero”, donde solo con sus conocimientos propios pueden crear una aplicación web.
Posteriormente, OSUC realizó una charla sobre cómo hacer un deploy en Cloudflare, orientada a quienes no supieran cómo hostear su aplicación web, lo cual es un requisito para la evaluación del desarrollo.
“Para OSUC fue un placer dar la charla inicial sobre Cloudflare. Queríamos entregarles una herramienta práctica y útil para que subieran sus proyectos rápido y sin estrés, permitiéndoles disfrutar de la DCConejatón”, señaló Pablo Cruzval, coordinador de Open Source UC.
El objetivo de esta anti-hackatón es recreativo y educativo.
Los equipos pueden estar conformados por hasta tres personas y pueden inscribirse en una sola categoría.
Los resultados serán revisados entre el 15 y el 17 de abril, mientras que el 20 de abril se realizará la premiación de los ganadores.
“La diferencia entre Anti Hackatón y Hackatón es que la anti hackatón es más relajada y dura un tiempo mayor que una hackaton; la hackatón requiere que se llegue a una solución de manera más técnica y en un tiempo más acotado”, afirmó Osiris Díaz, integrante del Capítulo de Ciencia de la Computación.






